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Diversificadores del Global Game Jam 2012
El sistema de Diversificadores del Global Game Jam (del cual el Caracas Game Jam forma parte) es un sistema orientado a diferenciar los juegos al igual que proveer motivación para los jammers experimentados. En un sentido, los diversificadores son una lista voluntaria free-for-all de restricciones secundarias, que cada equipo puede por sí mismo optar, o no, como deseen. Si quieren apuntar a uno o más diversificadores, pueden marcarlos como completos cuando suban su juego.
Como hemos dicho anteriormente, los diversificadores son absolutamente voluntarios, y no se dan puntos por tomarlos. Si son un equipo primerizo de estudiantes, recomendamos que se enfoquen primordialmente en la restricción principal (el tema), y sólo agreguen diversificadores extra si sienten que van a tener algo que entregar el domingo.
La lista actual de los diversificadores de 2012 junto con su descripción
1. 1D
(Jugabilidad en una sola dimensión)
El juego toma lugar a lo largo de una sola dimensión.
2. Arte ASCII
(Juego 3D... en texto)
El juego se renderiza en 3D... pero sólo puede usar texto ASCII (no se permiten códigos de gráficos ni librerías).
3. Asimetría
(Cada jugador es diferente)
El juego requiere más de un jugador, pero cada jugador tiene metas y reglas completamente diferentes.
4. Casual/Hardcore Colaborativo
(Dos jugadores: uno casual, otro hardcore)
Juego colaborativo para ambos, pero un jugador tiene más que hacer que otro (o el nivel de dificultad es diferente entre ellos).
5. Conectividad
(Dos juegos del GGJ que interactúan)
Este juego interactúa de alguna manera con al menos un juego de otro grupo.
6. Eyes Wide Shut (Ojos bien cerrados)
(Sin gráficos)
Este juego no tiene gráficos.
7. Seguidores
(Un número creciente de NPCs te siguen)
El juego involucra un número creciente de personajes no-jugadores autónomos que siempre están siguiendo la posición del personaje jugador.
8. Buenas vibraciones
(El juego contiene feedback háptico)
Haz un juego en el que el feedback háptico (ej. la vibración del control, o feedback de fuerza) sea un componente principal.
9. Kilojugador
(1024 jugadores o más al mismo tiempo)
Este juego soporta 1024 jugadores (o más) simultáneamente.
10. Mente colmena
(3+ jugadores controlan el mismo avatar)
El personaje jugador es controlado simultáneamente por 3 o más personas. No tienen que, pero pueden, controlar el mismo aspecto del jugador.
11. Sé lo que hiciste el pasado...
(El juego cambia entre sesiones)
La mecánica o el contenido del juego cambiará en la próxima partida, basada en las acciones tomadas en la partida previa.
12. No es plagio, es investigación
(Todo ha sido tomado de algún lado)
Todo el juego (código, arte y sonido) debió ser tomado de algún lugar de dominio público o de fuentes de código abierto, y no creado en el lugar. ¡Debes citar a todas tus fuentes!
13. Garabateado
(Todo el arte ha sido dibujado a mano)
Todo el arte ha sido dibujado a mano y escaneado.
14. Enjambre
(1000+ enemigos en juego a la vez)
El juego se ha diseñado para tener a más de 1000 enemigos al mismo tiempo.
15. La Audiencia Objetivo Correcta
(Programar durante la partida)
El juego involucra que los jugadores tengan que programar durante la partida.
Reglas
- Voluntario. Los participantes no tienen que optar por ningún diversificador si así lo desean.
- Máximo de 4 diversificadores. Inclusive si tu juego o equipo llena más de 4 diversificadores, sólo puedes escoger un máximo de 4 a la hora de subir el juego, así que escoje las que tengan más sentido para ti y para el juego.
- Sin puntuación. No hay puntuación virtual o real dada por cumplir con un diversificador, ni hay premios por ello. El único propósito de los diversificadores es distinguir tu juego de los otros en el sitio web. No eres un mejor jammer sólo porque hayas optado por cumplir más diversificadores.
- Evidente. Hemos tratado de que los diversificadores sean lo más patentes posible, lo que significa que pueden ser verificados por cualquier que se baje el juego. Esto es para crear la menor cantidad posible de administración de parte de los organizadores (ej. los equipos simplemente marcan ellos mismos los diversificadores que tengan a la hora de subir el juego), y para que "hacer trampa" sea lo más difícil posible (ej. cualquiera que baje el juego puede comprobar la verdad).
Motivación
Son muchos los motivos para establecer diversificadores:
- Hay cada vez más jammers experimentados, y tratamos proveer un reto extra para ellos. Los participantes son libres de agregarse retos extra ellos mismos, peros los diversificadores son una forma de proveer estos retos de forma estructurada y uniforme.
- En 2009, se subieron un aproximado de 370 juegos al sitio del Global Game Jam. En 2010, fueron 920. Con solamente una taxonomía estándar de géneros de estrategia, plataformas, puzzle y plataformas (Windows, Mac, etc.) era muy difícil obtener un resumen de estos juegos. Con más de 200 sitios para el Global Game Jam 2012, esperamos más de 2000 juegos diferentes, lo cual empeora el problema. Aunque son un tanto arbitrarios, esperamos que los diversificadores puedan ser una manera divertida y creativa que ayude a separar los juegos y los ayude a distinguirse.
- El sistema de Diversificadores se hizo como un motivador y ayudante de los participantes, para que piense fuera de su alcance normal y se alejen de su zona de confort.
- En el Global Game Jam encontramos importante hacer lo que se dice. Y ya que un game jam se trata de innovar, colaborar y experimentar, encontramos igualmente importante probar nuevas cosas.