El Caracas Game Jam finalizó exitosamente con 5 juegos nuevos hechos por desarrolladores locales
Caracas, Venezuela, 2 de febrero de 2009 - La primera sesión de programación intensa de videojuegos, el Caracas Game Jam 2009, celebrado del 30 de enero al 1ro de febrero de 2009 en la Universidad Simón Bolívar, convocó a 26 participantes de diferentes profesiones para elaborar videojuegos en torno a un tema durante 48 horas seguidas. En el mismo espíritu de una sesión de jamming musical, el Caracas Game Jam retó a los participantes a hacer un videojuego desde cero con un límite extremo de tiempo con el objetivo de fomentar la creatividad y el espíritu de equipo, demostrando que es posible hacer un juego completo en tan solo dos días.
Los 26 participantes en su mayoría son estudiantes universitarios, contando también con artistas gráficos y músicos. El evento también tuvo entre los participantes a los 4 miembros de Dotslash Studios, creadores de Battle Tennis, un juego para la consola Xbox360 ganador del concurso Dream, Build, Play, y todavía en producción. La elaboración de un videojuego requiere una mezcla de habilidades tal que se requiere de un equipo de personas para poder completar el objetivo dentro del límite establecido.
El Caracas Game Jam se enmarca además dentro del evento mundial Global Game Jam, el primero en su naturaleza, siendo Caracas una de las 53 sedes en 23 países en las que se celebró un Game Jame simultáneamente durante el mismo fin de semana. El Global Game Jam es una iniciativa de Susan Gold, cabeza del Grupo de Interés Especial en Educación de la International Game Developer's Association (IGDA), y reunió a 1750 participantes en todo el mundo en una gala de talento y creatividad de la comunidad internacional de desarrolladores de videojuegos.
El evento comenzó el viernes 30 de enero con la charla de Gabriel Álvarez, desarrollador independiente de videojuegos, que trató sobre el desarrollo de prototipos rápidos de videojuegos, seguido de una videocharla organizada por el equipo del Global Game Jam, la cual contó con la presencia de Kyle Gabler, de la desarrolladora 2D Boy y creador del exitoso juego independiente World of Goo, y que consistió en 7 pasos para desarrollar un juego en menos de 48 horas. Luego se dió inicio oficial al evento con la revelación del tema del jam. Los participantes debían desarrollar un juego en torno al tema "Mientras nos tengamos el uno al otro, nunca se nos acabarán los problemas". Además, cada partida de un juego debía durar 5 minutos o menos. A continuación se dejó a los participantes elaborar sus ideas y formar equipos para comenzar a hacer el juego.
En el Jam se formaron 5 equipos, y al final cada uno logró completar un juego en 48 horas. Las herramientas que utilizaron fueron muy variadas: dos equipos desarrollaron con la librería XNA de Microsoft para hace juegos para PC o Xbox360, un equipo desarrolló en Python con la librería PyGame, el 4to equipo utilizó C++ con el motor gráfico de uno de sus integrantes, estudiante de postgrado en computación gráfica, y el 5to equipo utilizó C++ con la librería SDL. En todo momento un ambiente de mucha alegría, respeto, aprendizaje y colaboración. Totalmente relajados, un tanto cansados, pero muy contentos y muy orgullosos de lo que hicieron.
El equipo "Equipo1ylla" presentó su juego "Gnaka-Gnaka", un juego hecho en el que se controla a una nave que debe disparar a enemigos que vienen del espacio mientras se extraen recursos de un planeta. El equipo "Hefesto" presentó su juego "Virus", en el que un virus debe consumir células sanas dentro de un paciente mientras esquiva a los glóbulos blancos. El equipo "Chicharrón con Pelos y Mariana" presentó su juego "Ven conmigo Baby", en el que una madre desquiciada que ha perdido a su hijo secuestra a otro dentro de un hospital y debe sacarlo de allí, esquivando a las enfermeras. El equipo "Alce Games" presentó su juego "Moonshine Battle", en el que el jugador debe recopilar rápidamente soles antes de que la oscuridad ocupe la pantalla. El equipo "Los Tiramialgo" presentaron su juego "Hasta que la gente los separe", en el que una pareja debe esquivar en conjunto las vicisitudes de la vida, como amigos, familia, trabajo y cervezas.
Los juegos con su descripción actualmente se encuentran subidos a la página del Global Game Jam en http://www.globalgamejam.com y en la página del evento local en http://www.caracasgamejam.com. Las fotos del evento están en la página http://www.flickr.com/photos/caracasgamejam. Se puede descargar el código fuente para ser estudiado, e incluyen una versión compilada para poder ejecutar. El Caracas Game Jam fue organizado por el chapter Caracas de la IGDA, y patrocinado por la Asociación Cooperativa Expo Gamers Gamexpo, y por el blog El Chigüire Literario. El Global Game Jam fue organizado por el Grupo de Interés Especial en Educación de la IGDA, y patrocinado por Take-Two Games Inc., Mekensleep Studios y Unity Technologies, creadores de Unity3D.